約 3,324,213 件
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/269.html
鵺符「アンディファインドダークネス」 鵺符「アンディファインドダークネス」 黒 妖霊玉 (3) スペルカード:封獣 ぬえ 妖怪 2000 ■このスペルカードは、イベントエフェクトの対象にならない。 公式の裁定によって、「遠距離恋愛」などの対象をとらないイベントエフェクトに耐性がついた。 フレーバーテキスト そこにいるのに、わからない。 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 93 / 120 参考 封獣 ぬえ
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/399.html
強化系計略 強化系計略【強化】あばれ祭 一向一揆 ウサストライク 大筒防衛の構え 大手柄 臆病者の構え 噛み付き 頑固一鉄 艱難辛苦 決死の戦い 金剛力 薩摩隼人の攻め 薩摩隼人の護り ジェットランス 陣頭攻撃 精鋭戦術 精鋭武闘術 精鋭遊撃術 正兵の構え 多勢の構え 血の渇き 超気合いの構え 突貫の構え 叛逆の狼煙 不屈の構え 不死身のパシリ 母衣武者の構え 無具の鉄拳 無謀なる武 盟約の構え 流転の構え 【統率強化】覚悟の構え 決死の覚悟 鉄壁の守護 【速度上昇】疾風迅雷 荷車駆け 早駆け 【獣】巨獣の構え 野獣の構え 【隠密】姉川の奇襲 奇襲 縮地法 忍法影走り 【忍法】忍法空蝉 忍法心練 忍法闇駆け 【焙烙強化】大玉焙烙 爆散焙烙 連続焙烙 【強化】 あばれ祭 所持武将 SS前田利家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 詳細 武力+4、約1.5秒につき兵力3%回復、効果時間9.2c(7.6c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 一向一揆 所持武将 C七里頼周 UC下間頼旦 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 詳細 武力+2、効果時間52c(統率3のとき)(1.2B時) 用法 効果時間が長く回復するので攻めるとき、守るときに使う。 ウサストライク 所持武将 SS霧隠れのウサ (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いてる方向へ強制移動してしまう。 詳細 武力+8、統率+5、移動速度?倍、効果時間7.5c(7.1c+統率*約0.4c) (1.05A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 大筒防衛の構え 所持武将 UC北条氏繁 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 詳細 用法 対処法 大手柄 所持武将 R毛利新助 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+8 速度+70% 効果時間 4.0c(3.8c+統率*0.2c)(2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 臆病者の構え 所持武将 C宇喜多忠家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 詳細 基本値は武力+2/統率+1、条件を満たせば武力+8/統率+4。効果時間 約17c、統率依存 約2c (1.20B) 用法 仕切りなおしのときに使う。 対処法 仕切りなおしの際にあらかじめ部隊を出しておく、など。 噛み付き 所持武将 C犬塚鎮家 UC江里口信常 UC円城寺信胤 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 詳細 武力+3、速度上昇+30%乱戦中であれば、獣の顎のようなエフェクトが発生し、乱戦ダメージの他に槍撃のようなタイミングでダメージを与える。 用法 必要士気も低いので、単純な強化に。そのまま張り付いてもダメージを与えられるので混戦時にも。 対処法 武力上昇も速度上昇も大したものではないのでこちらも強化で。同武力以下で乱戦すると一方的に削られるので乱戦を避ける 頑固一鉄 所持武将 R稲葉一鉄 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 詳細 武力+3、統率+15、効果時間7.7c(5.9c+統率*約0.6c) (1.20A)弾かれた場合、そこで止まります。元の位置に戻りません。攻城で使用した場合一度攻城した後に弾かれるので、城の傍で佇む事になります。また、強制移動系の妨害の影響はバッチリ受けるので注意。 用法 大筒の奪取や虎口の防衛などに。 対処法 統率強化で何とかするのは厳しいので、武力を上げて騎馬の突撃や鉄砲の集中砲火で一気に排除するのが吉。 艱難辛苦 所持武将 EX山中鹿之助 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 詳細 兵力35%減少ごとに武力統率+1、効果時間 34.2c(32.6c+統率*0.8c) (1.20B) 用法 武力統率+6あたりで瀕死になってしまうので、長い効果時間を活かすためにも回復計略でのサポートが必要。統率上昇計略があれば、艱難辛苦使用直後にダメ計で倒される心配がなくなる上に、統率依存の高さから効果時間も大きく伸びる。 対処法 計略使用直後にダメ計・妨害で一気に倒す。回復役がいる場合は鹿之助よりもそちらを優先して倒す 決死の戦い 所持武将 UC吉川経家 C吉川経安 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+2、兵力+7割弱、効果時間 約6C (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 金剛力 所持武将 BSS鬼小島弥太郎 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+8、移動速度??倍、効果時間 4c(2.8c+統率*0.6c) (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 薩摩隼人の攻め 所持武将 UC伊集院忠倉 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 詳細 用法 対処法 薩摩隼人の護り 所持武将 UC伊集院忠棟 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 詳細 用法 対処法 ジェットランス 所持武将 SS槍のマキダイ (画像) 必要士気 4 効果時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+8、速度2倍、効果時間3.3c(2.1c+統率*約0.2c) (1.02A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 陣頭攻撃 所持武将 R蒲生氏郷 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 詳細 発動時点で武力+2、さらに自身の後ろにいる味方武将1人につき武力+2される。最大上昇値は基礎値を合わせて+10(4人)まで。効果時間は12.5c (1.20A) 用法 撤退時の殿役、守城時の遊撃役として。相手の槍が少なければ攻めでも。ワラデッキならば乱戦要因としても使える。 対処法 攻めで使われたら槍出し。相手の低コストを狙って先に落とす。 精鋭戦術 所持武将 UC朝比奈信置 C奥平貞能 C葛山氏元 C鳥居元忠C興津清房 (画像) 必要士気 2 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がる。 詳細 武力+3、効果時間12.5c+統率*2.5c(2.22B) 用法 士気フロー時、開幕の一押しなど。士気が軽く使いやすい。 対処法 それ以上の強化、凌げるなら放置でもいい。 精鋭武闘術 所持武将 R朝比奈泰能 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が徐々に上がる。 詳細 4.0c毎に武力+1、効果時間 36.7c(32.5c+統率*4.2c) (2.01B) 用法 早い段階で使って後の攻めに。 対処法 使われたら放置せず落とす。気合持ちなので終盤武力20を越えてるようならダメージ計略で落とすのもあり。 精鋭遊撃術 所持武将 C岡部正綱UC蒲原氏徳 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+4、速度 +80%、効果時間 20.8c+統率*2.1c (2.22B) 用法 状況に問わず扱いやすい。 対処法 容易に弓を撃たせない状況にするか、采配や陣形などで一気に揉み潰す。 正兵の構え 所持武将 C溝口秀勝 C高山重友 C高山友照 C多田満頼 C諸角虎定 UC高梨秀政 C色部勝長 C大石綱元 UC天野景貫 C蒲生賢秀 C本城常光 UC正木時忠 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力が上がる。 詳細 武力+5、統率+5、効果時間4.2c+統率*約0.6c(2.12B) 用法 武力のもうひと押しがほしいとき、統率力を上げてダメージ計略への耐性を上げたいとき、敵部隊を押し出したい時に 対処法 効果時間はそれほど長くないのでスルーする。 多勢の構え 所持武将 C後藤賢豊 C原長頼 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 詳細 武力+(自身含む人数+2、1~7人で確認)、効果時間 5.0c+統率*0.6c (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 血の渇き 所持武将 UC三枝守友 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 詳細 武力+3され移動速度が上がるが(詳細不明)、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する(25%)。18.8c(12.5c+統率*2.1)(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 超気合いの構え 所持武将 C超勝寺実照 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 突貫の構え 所持武将 C武田義信、BSS土屋昌恒、UC荒川長実、UC中条藤資、C赤穴盛清 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 詳細 武力+3、攻城力1.5倍?、強制前進、家宝の装備効果も1.5倍?になる(2.11)、効果時間8.3c+統率*約0.4c(1.02A) 用法 端攻めに有効。攻城が取れそうなときにダメージアップとして使うのもあり 対処法 城に近づけないのが一番。武力上昇があるので軽視しないこと 叛逆の狼煙 所持武将 C大熊朝秀 R北条高広 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 詳細 武力+12、戦場に味方が居ない場合 武力+4、効果時間7.5c(5.8c+統率*約0.4c) (1.02A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 不屈の構え 所持武将 UC佐久間盛政 C山内一豊 C小幡昌盛 C加地春綱 UC村上義清 C菅沼定盈 UC赤星統家 C鎌田政年 UC肝付兼盛 C十河一存 UC長野業盛 C赤池長任C入来院重時、UC浅野長政 SJ北条氏康 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と兵力を上げる。 詳細 武力+4、兵力約3割回復、効果時間4.2c+統率*0.6c(1.20A) 用法 攻城が取れそうなときや粘るときに。三国志と比べると士気が重くなったので連発は出来ない。 対処法 ・・ 不死身のパシリ 所持武将 SS木下秀吉 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 詳細 武力+4、効果時間 14c (1.20A) 用法 対処法 母衣武者の構え 所持武将 UC金森長近 C河尻秀隆 C塙直政 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+3、効果時間8.3c+統率*2.1c(1.20A) 用法 妨害系の陣やダメージ計略対策に。ただしチャージ計略には無効 対処法 ・・ 無具の鉄拳 所持武将 UC竹俣慶綱 (画像) 必要士気 4 効果時間 ・・ 計略内容 武力が上がり、統率力が下がる。 詳細 武力+9、統率-5、効果時間7.7c(6.7c+統率*約0.2c) (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 無謀なる武 所持武将 R本多忠勝 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 兵力が下がるたびに武力が上がる。 詳細 兵力-10%につき武力+1、効果時間 約10c (2.00A) 用法 ぶつかりあいの直前に、ダメージ計略発動前になど、抑止力的に使う。あるいは混戦時や守城時などに有効。回復計略・奥義とからめて使う。 対処法 単体では減った兵力が回復しないので、タッチアクションや超絶強化で一気に削り取る。速度が上がったりするわけでもないので最悪無視。 盟約の構え 所持武将 C朝倉景紀 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる浅井家の味方のコストの合計が多いほど、武力が上がる。 詳細 武力+2+(浅井家の味方のコストの合計値、端数切り捨て) 効果時間 5.0c(3.8c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 流転の構え 所持武将 R藤堂高虎 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 詳細 武力 +2、効果を打ち消した時、武力+8、効果時間 6.7c(3.3c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【統率強化】 覚悟の構え 所持武将 C坂井政尚 R板垣信方 C駒井高白斎 C矢沢頼綱 C高梨政頼 C井伊直親 C上田朝直 C成田長泰 C垪和氏続C支倉常長 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がる。 詳細 統率+10、効果時間 5.8c+統率*0.6c (1.20A) 用法 大筒の上の敵をどかしたり、虎口に敵を近づけさせたくない時に使える。 対処法 自分も統率を上げる、所詮統率しか上がらないので武力で潰す。 決死の覚悟 所持武将 C安田長秀 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 詳細 統率+17、移動速度2倍、効果時間7.1c(5.8c+統率*約0.4c) (1.10A) 用法 大筒虎口合戦に。 対処法 武力は上がらないので押しつぶす。乱戦時間が短くなるので射撃が効率的。統率20というめちゃくちゃな数値なので雪斎や長慶でもガンガン押される。 鉄壁の守護 所持武将 C吉江景資 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がり、移動速度が下がる。 詳細 統率+20、移動速度低下(倍率要調査)、効果時間7.5c(6.3c+統率*約0.6c) (2.12B) 用法 大筒や虎口を死守したい時に使える。 対処法 上がってるのは統率だけなので武力で潰す。生半可な統率ではビクともしないので統率上げて対抗するのは諦めたほうが無難である。 【速度上昇】 疾風迅雷 所持武将 R甘利虎泰 R水原親憲 UC相馬義胤 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+3、移動速度+80%、効果時間2.9c+統率*0.4c(2.01C) 用法 早駆けの上位計略。移動速度に加えて武力も上がるので積極的な連続突撃を心がけよう。騎馬がより攻撃的になるものの、迎撃ダメージも上がってしまうため槍を消せずに突撃できなければ士気4分の働きをすることは難しい。 対処法 騎馬強化の常として槍足軽には滅法弱い。突撃さえさせなければ士気4の価値は殆ど無いので出来るだけ槍を消さないようにする。槍のいないデッキなら効果時間もそこまで長くないので低コストを生贄にする等。 荷車駆け 所持武将 C新発田長敦 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がるが、武力が下がる。 詳細 速度2倍、武力-4、効果時間7.9c(5.8c+統率*約0.4c) (1.02A) 用法 端攻めや虎口攻めなどに。 対処法 ・・ 早駆け 所持武将 C里美 UC山浦国清 C梶原政景 UC犬童頼安 UC明智秀満 SJ浅井長政 C大崎義隆 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がる。 詳細 移動速度+70% 効果時間 4.3c+統率*0.4c (2.12B) 用法 虎口に駆け込む、かく乱、鉄砲を突撃で止める、突撃による殲滅など色々。 対処法 対抗して移動速度を上げる、計略を有効に使われないように布陣を工夫する。 【獣】 巨獣の構え 所持武将 R成松信勝 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+5・射撃回数+3 撤退時に城にダメージを与えることができる。効果時間は8c弱(1.20A) 用法 足の遅いキーカードの排除、瀕死の敵や低武力カード撃破による攻城ゲージ削り。号令と組み合わせて決定打にする。これ単体では局面を制圧できないので注意 対処法 効果時間が短いので部隊を逃がす。 野獣の構え 所持武将 UC木下昌直 UC百武賢兼 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+3、敵撃破時は敵城ダメージ6.0%(自陣)・9.0%(敵陣)、味方撤退時は自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣)効果時間 統率2で約5c 用法 士気が軽いので采配などと組み合わせてコンボを狙う。 対処法 これ単体でどうにかなるものではないが生殺しされた部隊に使われたりすると厄介なので気をつけること。 【隠密】 姉川の奇襲 所持武将 UC榊原康政 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 詳細 移動速度+?、忍状態の場合およそ2秒ごとに武力+1、効果時間14c(10.4c+統率*0.6c) 用法 ・・ 対処法 ・・ 奇襲 所持武将 R島左近 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 詳細 発動時に武力+0、その後忍んでいる間2秒ごとに+1。 効果時間12.5c(6.9c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 縮地法 所持武将 R遠藤直経 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 詳細 一定距離を移動した場合、武力+5(1.20C)効果時間 8.5c(1.20A)強化の効果時間 5.4c+統率*0.6c、但し秒単位で小数点以下切り捨て(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 忍法影走り 所持武将 SS千鳥 (画像) 必要士気 4 効果時間 計略内容 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 詳細 一定距離を移動した場合、武力 +5、効果時間 6.5c(5.9c + 統率*0.6c)、強化時間 6.2c(5.8c+統率×0.4c) (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【忍法】 忍法空蝉 所持武将 SR風魔小太郎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 詳細 用法 対処法 忍法心練 所持武将 R佐田彦四郎 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率長時間 計略内容 統率力が徐々に上がる。 詳細 1.25c毎に統率+1(最大+10) 効果時間 21.6c(20.8c+統率*0.8c)(2.12B) 用法 対処法 忍法闇駆け 所持武将 SR加藤段蔵 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率短時間 計略内容 移動速度が大幅に上がる。 詳細 移動速度+200%、効果時間3.5c(3.3c+統率*0.2c) (2.22B) 用法 虎口に駆け込む、かく乱、鉄砲を突撃で止める、突撃による殲滅など色々。 対処法 虎口、大筒、突撃されたらまずい武将の周囲を警戒する。迎撃取れれば大きいので槍を消さないようにする。 【焙烙強化】 大玉焙烙 所持武将 UC児玉就方 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 詳細 用法 対処法 爆散焙烙 所持武将 UC志道広良 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 詳細 統率力+3、効果時間は10.0c(5.2c+統率*0.6c) 吹き飛ばし効果要検証。(2.22B) 用法 対処法 連続焙烙 所持武将 UC来島通康 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 詳細 統率+5 効果時間 6.9c(6.3c+統率*0.6c) (2.12B) 用法 対処法 フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 精鋭遊撃術の対処法についてですが、今のバージョンは岡部だけじゃないんで変えたほうがいいのでは? - 名無しさん 2012-06-10 23 13 19 『姉川の奇襲』と『奇襲』って、ここに分類されるのではないですか? - 名無しさん 2011-10-21 21 48 29 性質的には単体強化なのでここですね。 - 名無しさん 2012-03-07 08 12 49 精鋭遊撃術が【速度上昇】でなく【強化】に入ってる理由は? - 名無しさん 2011-05-26 01 01 14 計略を使ったときに表示される文字で分類してるからです。 ちなみに、武力上昇+(何か)のときは強化になるみたいです。 - 名無しさん 2011-05-26 01 09 05 加藤段蔵の効果時間がはっきりしないな 正しい情報知ってる人は修正頼む - 名無しさん 2011-05-03 10 54 09 統率依存○○c ってのがわかりにくいです。 - 名無しさん 2011-04-13 14 01 00 計略によっては ○○c + 統率×△△c って記載されてるのもある。そっちのほうがわかりやすいから統一して欲しい - 名無しさん 2011-04-13 14 02 02 書き分けて編集したのは同名計略を持つ統率の違う武将がいない場合、一々計算させるよりその武将の計略の効果時間をずばり出した方が分かりやすいと思ったからです。個別の効果時間は武将ページに任せて計略ページは○○c+統率×△△cの方がいいでしょうか?意見求む。 - 名無しさん 2011-04-13 14 14 21 書き方が悪いのかも 効果時間7.9c「・」統率依存0.4c この「・」 が乗算かと思う 書くなら 効果時間7.9c(統率依存0.4c) の方が親切かも - 名無しさん 2011-04-13 16 29 29 ↑の者ですが、どっちにしても「統率依存」の意味をどこかで定義しておかないといけないんじゃないですかね? 統率が±1毎に計略時間が変化するってことですよね? - 名無しさん 2011-04-13 16 42 18 統率×△△c を見慣れてると、「自信の現在の統率」に係数を掛けてしまいそうになる。「素の統率からの差」に係数を掛けるってわからない人もいるかも。自分がおバカなだけですか?w - 名無しさん 2011-04-13 16 45 09 はい - 名無しさん 2011-09-07 01 59 07 例)効果時間7.9c・統率依存0.4c(1.01A) これって7.9cに統率×0.4を 乗算 していいの? - 名無しさん 2011-04-13 14 03 20 強化系と兵種強化から「強化」「統率強化」「速度強化」とか分けた方がいいかもしれませんね - 名無しさん 2011-04-06 17 39 39 自分で調べる気はねーのね(笑 - まいける 2011-02-17 23 18 48 長槍の構えでどのくらい槍が長くなるのか具体的な説明欲しいので誰か - 名無し 2011-02-10 09 56 30 一部計略の移動を行いました 疾風迅雷・早懸け・忍法闇懸けを騎馬項目に移しております。 - 名無しさん 2011-01-26 18 25 12 忍法闇懸けはいいとしても疾風迅雷・早懸けは騎馬以外でも出る可能性があるから汎用に入っていたのでは? - 名無しさん 2011-01-27 01 05 51 現状で騎馬しか持ってるやついないだけで計略自体は騎馬専用じゃないだろ、専用なら「騎馬強化」のカットインが入る - 名無しさん 2011-03-07 02 42 31 忍法闇駆け、老虎の奇手を食らった状態でも突撃→再突撃可能でした。速度1以上で再突撃可なのだとしたら、恐らく2.5倍速以上と思われます。具体的には未検証。 - 名無しさん 2011-01-05 19 25 29 精鋭弱体弓→精鋭弱体弓術、武力+3→武力+4、です。修正願います - 名無しさん 2010-12-11 16 11 07 疾風迅雷が騎兵専用じゃなく汎用計略に入ってます。修正お願いします。 - 名無しさん 2010-12-05 03 28 22 兵種アクションに関係する計略と、そうでないものを分けてみました - 名無しさん 2010-11-28 05 28 53
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/6321.html
好きにならずにいられない 原題:Can t Help Falling in Love 作曲・作詞:ヒューゴ・ペレッティ*、ルイジ・クレアトーレ*、ジョージ・デヴィッド・ワイス* その他の楽曲:エルヴィス・プレスリー オリジナル 英語 エルヴィス・プレスリー バリエーション リロ・アンド・スティッチ 英語 A*Teens* エンド・クレジットの楽曲。スウェーデン*のポップ・グループのA*Teens*が歌唱した。 『リロ・アンド・スティッチ オリジナル・サウンドトラック』『Classic Disney*』『リロ・アンド・スティッチ ハワイアン・アルバム』(日本版)に収録。 に収録。 カバー MOSH PIT ON DISNEY* 英語 Oi-SKALL MATES* 2004年発売のCDに収録。 F4* 中国語 F4* 『リロ・アンド・スティッチ オリジナル・サウンドトラック 1 2 デラックス・エディション』に収録。 Urban pop Disney* 英語 三浦大知* 2010年発売のCDに収録。
https://w.atwiki.jp/caridad/pages/15.html
育毛剤を購入するにもおすすめの育毛剤が分からない人はたくさんいるのです。そのため、自分の目で見極めていく必要が出てくるのです。そのコツとしては、まず自分の頭皮環境を見てみるのです。そうすると、脂性肌や乾燥肌など、いろんなタイプがあることに気づくことがわかります。そこで自分に合った育毛剤を一つ選んでいくという作業に移っていきます。自分の場合もまず、頭皮環境を調べ、そこから相性が合いそうな育毛剤を選んでいったのです。そうやっていくと、育毛までには時間がかかりましたが、効果が確実に出てきたのです。どのサイトでも、これが一番おすすめ商品とあったりしますが、人によっていろんな肌質があるため、それを考慮して選ぶことが重要となってくるのです。
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/3718.html
アメリカに住むアフリカ系アメリカ人(黒人)のキャメロン・ウェルチが親から託された人種差別が根深いアメリカ社会で生き抜くためのマニュアル。 概要 アメリカでは、一般市民の黒人が白人警官に殺される事件が起こるたび抗議デモが開催されるが、実際は黒人差別が根深いため白人の被害妄想で明日をも生きられるかといった状態だ。そこで以下16つのルールを紹介するぜ! 16のルール 手をポケットに入れてはいけない パーカーを被ってはいけない シャツを着ないまま外を出歩いてはいけない 一緒にいる人がどんな人か確認するたとえ路上であっても 遅い時間まで出歩かない、買わないものを触らない たとえガム1つだけ買ったとしてもレシートかレジ袋なしで店を出てはいけない 誰かと言い争いをしているように見せてはいけない 身分証明証なしで外に出てはいけない タンクトップを着て運転してはいけない ドゥーラグをつけて運転してはいけない タンクトップもしくはドゥーラグを巻いて出かけてはいけない 大きな音楽をかけて車に乗ってはいけない、白系女をジッと見てはいけない 職務質問されたら反論してはいけない協力的でありなさい 警察に車を停止させられたらダッシュボードに両手を置いて運転免許証と登録証を出してもいいか尋ねなさい
https://w.atwiki.jp/kasousekai/pages/111.html
,ィ7 /,/ / / / /. / / / / / ̄ ̄\ /\ / \. | (●)(●) │. /| (__人__) .| / ,| ` ⌒´ |. ィ´ /''ヽ ノ (⌒) イi一‐ヽ、 / 7 .K.`ー--→―― ) ヽ/ ヾ--‐―‐ /. / / / /┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/lyeaq/
パソコンのメンテナンス中 ただいま、新しいパソコンのメンテナンス中、というより、前に似使っていたように設定を整えているところ。 こういう作業は、もともと疎い私には、かなりな負担だ~。 なれている人には、どうってことない作業だと思うけど、数日がかりです。 前のパソコンで使っていたデータを、そのまま移すわけにもいかなかったり、パソコンは私のようなシロートには、扱いきれないものなのだ、残念ながら。 それでも、昔のパソコンよりは、扱いやすくなったと思う。 http //www.lacosteoutletonlineshop.com/
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/965.html
772 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11 06 04 ID miAqx0oQ0 ここはいつも平和なバーボンハウス。 そんな平和なこのゲームセンターで、驚きの声を上げる少年が一人。 (;><)「ち…ちんぽっぽちゃん!?」 常連は突如聞こえた大声に驚くが、少年の正体を見て「ああ、彼なら仕方ない。」と全員が思った。 …しかし、声を上げた少年が、特に奇声を上げてゲームをしたり、特別マナーが悪かったりするわけではない。 彼が大声を上げても仕方が無い理由…それは、彼のパートナーである (*‘ω‘ *)「ちんぽっぽー!」 彼女が原因であった。 元々は象使い。そして今は、牛金という隠れた強カードを使いこなしている、「ちんぽっぽ」という君主。 実力はそれなり。 …しかし、長年のパートナーがつい大声を上げてしまうようなデッキ構成とプレイングを、彼女が持っている。 常連たちは、即座にこう判断した。 「ああ、また彼女が変な… こういうとアレだが、常人には理解できないデッキを組んだんだな。 そして、それを見て、彼がつい声を上げてしまった。」…っと。 ちんぽっぽのデッキには、牛金がいる、蔡文姫がいる。今回は白馬陣はお休みらしい。 しかし…、見慣れないカードが、彼女のデッキに組み込まれていたのだ。 773 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11 13 33 ID miAqx0oQ0 SR小虎 溜めの回復という、独自すぎる計略を持って現れた、悲劇の女性。 その愛らしい姿に魅了された君主は何人かいたが …しかし、その独自すぎる計略と、SRという価値。そしてそのレートの高さが災いし…、余り使われることが無く排出停止になった。 今でも決して通じない事はないカード。 だが…、それでも、ちんぽっぽの他のカードとは釣り合いが取れていない。 大体、動き回るのが主になる牛金と飛天なのに ……他のカードが、LE張遼とSR曹操なのは、長年付き合っていたわからないですのみならず、 ほぼ全ての君主が、…戸惑うだろう。 (*‘ω‘ *)「ぽ~♪」 しかし、そのデッキの使い手である彼女は、満足そうな笑みを浮かべていた。 (;><)「…で、でも! いくらなんでも、飛天神速魏武デッキに…、呉の武力1弓はまったくあわないと思います! ぼ、僕なら寧ろ、楽進や張春華辺りに変えて…。」 (*‘ω‘ *)「ぽー!」 (;><)「え?黙ってみていろって?」 …こうなったらもう止まらない。彼女にも何か考えがあるのだろう。 774 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11 22 18 ID miAqx0oQ0 (*‘ω‘ *)「ちんぽっぽ~。」 ちんぽっぽはICカードを刺し、300円を入れて、何の躊躇も無く全国対戦を選択する。 軍師は周瑜だ。良く良く考えれば、牛金と姫以外は高レートカードである。 よほどプレイしないか、それも運か財力が無ければ決して組めないデッキであろう。 …最も組めたところで、使いこなせるかどうかは微妙な所だが…。 模擬戦で運よく曹操と張遼が出てきて、レベル7まで育った周瑜を見届けた後、対戦相手のサーチが始まる。 その相手はすぐに見つかった。 (*‘ω‘ *)「ちんぽっぽ~♪」 (´・ω・`)「うん、確かに今の忠義は「楽に勝てる」故に、多かれ少なかれプレイヤーの腕を落としている。 …だから、忠義が出て欲しい。そういうわけだね?」 (;><)「て!てんちょ~! いつの間に!」 (´・ω・`)「…戦いの時は来た!」 誰も「鄧艾乙」と言ってくれない。 しかし、戦いの相手のデッキが画面に表示され、店長の言うとおり、戦いの時は来た。 回れ回れ軍 UC法正、UC関平、UC張飛、R魏延、C廖化 大車輪デッキ。 この時点で、ちんぽっぽの殆どの選択肢が消えた。 775 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11 28 08 ID miAqx0oQ0 (´・ω・`)「神速は突撃できない。飛天で相手をせずにすり抜けても攻城不足。 そして…牛金も駆けることができない…。」 (*‘ω‘ *)「ぽ~……。」 (;><)「な、何とかなるんです!」 フィールドは、右方向に櫓が4つ並んでいる以外は何も無い草原。 (*‘ω‘ *)「……ぽ~。」 (´・ω・`)「曹操を前に出して、それ以外の全員を櫓の後ろにか…。 しかしそうなると、相手の凡将が辛くなるね。」 (;><)「ちんぽっぽちゃん…。」 わからないですの、今にも消え入りそうな声と同時に、開戦の文字が画面全体に現れた。 相手は数カウントの間、凡将をこちらの陣に走らせるだけで、何もしてこない。 おそらく曹操を探しているのだろう。 …見つかった刹那、大車輪の群れが飛んでくる事は間違いない。 相手は法正以外、中~低知力だ。しかし法正は伏兵。 序盤に走らせるのは、1コストで車輪状態にもならない凡将が一番である。 777 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11 38 34 ID miAqx0oQ0 やがて、相手全体のラインが戦場の真ん中辺りに上がり、そしてちんぽっぽの士気が溢れそうになる。 (*‘ω‘ *)「…ぽ~!」 彼女は我慢できず…牛金と蔡文姫を右端から攻めさせる。 突如の攻めに、相手は対応できず、するりと1コス二人の攻城を許してしまう。 壁に、1発ずつ。 …しかし、結局は凡将に阻まれ、蔡文姫は撤退する。 凡将は続けて牛金に向かおうとするが…。 (*‘ω‘ *)「ちんぽっぽ!」 ここで牛金の猪突猛進が発動する。 武力13の高速騎馬は難なく凡将から逃げ出す…が、 ジャーンジャーン ―愚か者めが…!― 士気3を払って、撤退してしまう。 (´・ω・`)「これは…っ!」 伏兵解除と共に、法正の計略が発動する。 ―我の攻撃を止められるか!― 大車輪状態となり、こちらを蹂躙しようとする敵軍。 だが、ちんぽっぽは読んでいた。 (*‘ω‘ *)「ぽ!」 ―これぞ必勝の策!― 軍師周瑜の炎が、敵を包み込む。 相手が足を取られている間に、 ―皆のもの!力を見せよ!― 曹操が計略を発動する。 しかし、…計略の対象は、自分と張遼のみ…。 小虎は呉の武将だ。故に、計略の対象にはならない。 これは半分、曹操の伏兵を自力で解除するための計略だ。 …今の状況なら、敵の城を奪える……。士気6を払っての、苦渋の選択! 778 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11 47 11 ID miAqx0oQ0 周瑜の火から逃れていた法正と凡将も、武力13と14の二人には適わない。 相手は全滅だ。…そしてその隙に、曹操と張遼、そして遅れてきた小虎が、城を思う存分攻撃する。 しかし、馬が二体では落とすまではいかず…、結局は相手の復活を読んで退くしかなかった。 (´・ω・`)「さて、ここからどうするかな?」 相手は法正を使っている故に、神速や飛天、猪突猛進のもう一つの天敵である長槍はない。 だが…長槍は無くとも他の奥義がある。 それに、本気でぶつかりあって勝てる相手ではない。 …相手の城を無理矢理落とすのも考えたが、相手の騎馬が二体では少々辛い。 (*‘ω‘ *)「………。」 しかし悩んでいる暇は無い。敵は城から出てきて、大手を振って侵攻してくる。 …本気でぶつかりあって……、ぶつかり…あって? 士気は、今は8。 そうだ、ぶつかりあって勝てないかもしれないが、しかし、相手に城を落とさせなければ良いんだ。 (*‘ω‘ *)「ちんぽっぽ!」 ちんぽっぽは全員を出撃させ… ゆっくりと進軍し、相手との乱戦状態に入る。 ―皆のもの!力を見せよ!― そして、曹操の計略が発動する。 それを見て相手も、車輪の指揮を発動させる。 武力差はある…しかし、回る槍と、兵種補正で、…すぐに削られる。 (*‘ω‘ *)「ちんぽっぽー!」 …だが、彼女は動じない。 削られるものは回復すれば良い…! 彼女は、その為にいるんだから! ―しょうこ、がんばるよ!― 蔡文姫が、相手の法正と共に落ちる。 それと同時に…瀕死の状態にあったちんぽっぽ軍に、恵みが齎される。 779 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11 53 28 ID miAqx0oQ0 【孫呉の祈り】 (´・ω・`)(でも……。) 名前とは裏腹に、曹魏の兵達を回復させるそれは…しかし、呉、魏双方の天敵の敗北の一手にはなった。 相手はあわてて、ホウ統の増援を発動させるが…、しかし時間は既に稼いだ。 相手がもう一度車輪の指揮を発動させるにも…指揮官は先ほど落としている。 最早、ちんぽっぽの勝利は決定的だった。 (*‘ω‘ *)「ちんぽっぽ~!」 (´・ω・`)「おめでとう。すばらしい戦いだったよ。」 (;><)「す…凄い勝利でした。」 その後、望んでいた忠義デッキとの戦いでは、プレイテクの差を見せつけ、次の弓単体デッキでは飛天と神速、そして猪突猛進が大活躍した。 …が、その二つの戦いでは、小虎の存在価値は余り無かった。 一応1コス弓兵としての活躍はしていたが…。 (;><)「……で、でも、何で突然小虎なんですか?」 (*‘ω‘ *)「ちんぽっぽ~!」 (;><)「え?拾った!? …そ、そういえば…スリーブが何か違いますね…。」 (´・ω・`)「……ああ、それは「彼女」のだね。 無くしたと思っていたら…こんなところにあったのか…。」 (;><)「え?え?どういう事ですか?」 781 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 12 01 20 ID miAqx0oQ0 混乱気味のわからないですに対し、店長が説明する。 (´・ω・`)「いやぁ…、ここの常連に、小虎使いの女の子がいるんだ。 …いや、いたと言った方がいいかな? 彼女は…道端で変な奴にぶつかられ、小虎を奪われてしまったんだ…。 他のカードはUC、Cだったからすぐに分ける事が出来たけど…、排出停止でレートが跳ね上がり…小虎だけは、手の届かない場所に…。 けど、……スリーブに細工がしてあって、自分以外には決して外に出せないようにしていたから、いつか返してくれるだろうって…。」 だけど、まさか捨てられていて…、それをちんぽっぽちゃんが拾っているとは…。 店長がここまで話し終えた後、ちんぽっぽはすぐに小虎を店長に差し出す。 (*‘ω‘ *)「…ぽ~。」 (´・ω・`)「……返す、か。君は本当に、欲が無いねぇ…。」 あきれた口調だが、顔は笑顔だ。きっと褒めているんだろう。 (´・ω・`)「…だけど、彼女も今は諦めがついている。 それに、『これは…小虎が私に与えた試練だと思う。だから、彼女がいなくても…勝ってみせる! そうすれば私の傷も…なおるよ!』と言ってたし…、今、返すのは逆効果だと思う。」 (;><)「…でも、店長が預かるのなら…良いのではないでしょうか?」 (*‘ω‘ *)「ちんぽっぽ~!」 (´・ω・`)「…捨てられていたから、ならば一度だけでも使ってあげようと思った。 持ち主がわかるのなら…その人の元へ行くべき…か……。」 ちんぽっぽとわからないですは、その後悠久の車輪を数プレイして帰っていった。 (´・ω・`)「…捨てる神あれば、拾う神あり…か……。」 いつもはぬいぐるみを抱きかかえ、悲壮な表情をしている少女。 その少女が一瞬「笑った」かのように見えたが…、しかし店長は、気づかなかった。 ―ありがとう、しょうこをまたつかってくれて…。―
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1176.html
番号 FJ11039 名前 当たらない!当たらない!! 読み あたらない!あたらない!! Lv 4 スター 種別 トラップ トリガー Attack 【当たらない!!!】《攻撃された時》 攻撃された味方を1枚選び、ターンの終わりまで、『このカードが攻撃された時、ターンの終わりまで、このカードのバトル相手のBPを-4000。』という能力を与える。ターンの終わりまで、その味方のバトル相手のBPを-4000。 ブロック 富士見書房 作品 学園黙示録HIGHSCHOOL OF THE DEAD レアリティ U 黒にしては珍しい守備的能力付与の戦闘補助トラップ。起動時の敵ユニットには合計-8000が加わるのでまず生き残れない。 起動時のバトル後は、付与された能力が対象ユニットを守る。BP-4000なので守り切れる場合に撃ちたい。 現環境で猛威を振るう早川美咲系ユニットにかかり難い強化で優秀。 同じトリガーの誕生日と比べると、こちらは生存させることに強いと言える。これは、出ているだけで効果あるユニットにとっては重要なポイント。自発誘発や繰り返し使いたいなら誕生日を使う方が良い。 引っ張ることができる牧原イズミや淡谷舞姫(♀)と相性がいい。踏まれやすい、敵陣に乗り込んで行ったアンドゥのミライの補助として用いても良いだろう。
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/770.html
2020年10月18日 出題者:ゆい タイトル:私の事は嫌いでも○○の事は嫌いにならないで下さい!! 【問題】 1人加入して、2人入れ替わったあと、3人入れ替わる。 なんのこと? 【解説】 + ... 紙幣の肖像画のこと。 (2000年発行)加入 2000円札:紫式部 (2004年発行)入れ替わり 1000円札:夏目漱石→野口英世 5000円札:新渡戸稲造→樋口一葉 10000円札:福沢諭吉のまま (2024年予定)入れ替わり 1000円札:野口英世→北里柴三郎 5000円札:樋口一葉→津田梅子 10000円札:福沢諭吉→渋沢栄一 《知識》 公式生配信切り抜きチャンネル(ゆいさん) 配信日に戻る 前の問題 次の問題